Движок правил wb-rules 1.7: различия между версиями

Материал из Wiren Board
Строка 126: Строка 126:
* выключения/включения отработки правила;
* выключения/включения отработки правила;
* принудительного запуска тела правила.
* принудительного запуска тела правила.
По умолчанию, все правила включены.


=== Пример ===
=== Пример ===

Версия 15:40, 10 марта 2017

В обновлённом движке правил wb-rules присутствует ряд важных нововведений, касающихся логики написания сценариев.

Сценарии

Изоляция сценариев

Начиная с версии wb-rules 1.7, каждый файл сценария запускается в своём отдельном пространстве имён - контексте. Таким образом, каждый сценарий может определять свои функции и глобальные переменные без риска изменить поведение других сценариев.

Пример

В качестве примера приведём два сценария, одновременно запускаемых в движке правил. Каждый сценарий определяет глобальные переменные и функции.

В предыдущих версиях wb-rules обращение к глобальной переменной, изменяемой в нескольких файлах сценариев, может привести к неопределённому поведению. В версиях, начиная с 1.7, поведение строго определено и такое же, как будто сценарий единственный в системе.

В комментариях указан вывод команд log для ранних версий и для актуальной версии.

Сценарий 1 (rules1.js)

test1 = 42;

setTimeout(function myFuncOne() {
    log("myFuncOne called");
    log("test1: {}, test2: {}", test1, test2);
    // раньше: test1: [либо 42, либо 84], test2: Hello
    // теперь: test1: 42, test2: (undefined)
    // (будет выведена ошибка выполнения: ReferenceError: identifier 'test2' undefined)
}, 1000);

Сценарий 2 (rules2.js)

test1 = 84;
test2 = "Hello";

setTimeout(function myFuncTwo() {
    log("myFuncTwo called");
    log("test1: {}, test2: {}", test1, test2);
    // раньше: test1: [либо 42, либо 84], test2: Hello
    // теперь: test1: 84, test2: Hello
}, 1000);

Примечание

В предыдущих версиях wb-rules для изоляции правил рекомендовалось использовать замыкание, т.е. оборачивание кода сценария в конструкцию:

(function() {
    // код сценария идёт здесь
})();

Начиная с версии 1.7, в подобной конструкции нет необходимости. Тем не менее, старые сценарии, использующие эту конструкцию, продолжат работу без изменений в поведении.

Обходной путь

Если в вашей системе использовалось общее глобальное пространство для хранения общих данных и функций, есть несколько способов реализации такого поведения:

Использование модулей

см. Модули

Прототип глобального объекта

ВНИМАНИЕ: метод считается "грязным", т.к. все переменные и функции, опубликованные таким образом, становятся доступными всем сценариям в системе. Старайтесь избегать этого способа. За неопределённое поведение при использовании этого метода несёт ответственность сам программист.

Глобальные объекты всех сценариев имеют общий объект-прототип, в котором определены стандартные функции wb-rules (такие, как defineRule, setTimeout и т.д.). Через него можно передавать переменные или функции в общую область видимости.

global.__proto__.myVar = 42; // теперь myVar - общая переменная для всех сценариев

// из других сценариев к переменной можно обращаться так
log("shared myVar: {}", myVar);

// или вот так, что чуть более аккуратно, т.к. однозначно показывает, где определена переменная
log("shared myVar: {}", global.__proto__.myVar);

Правило поиска переменной в первом случае будет выглядеть так:

  1. Проверяем, есть ли myVar среди локальных переменных (определённой как var myVar = ...).
  2. Если нет, проверяем, есть ли myVar в глобальном объекте (определённой как myVar = ...).
  3. Если нет, проверяем, есть ли myVar в прототипе глобального объекта (определённой как global.__proto__.myVar).

Поиск останавливается, как только переменная найдена.

Таким образом, первый способ обращения будет работать только в том случае, если myVar не определена в верхних областях видимости.

Анонимные правила

Теперь правила можно объявлять анонимно (без задания специального имени). Это позволит уменьшить путаницу и неочевидное поведение системы при дублировании имён правил в одном скрипте.

Уникальные имена для анонимных правил генерируются автоматически.

Старый синтаксис (с явным заданием имени правила) продолжит работу без изменений.

ВНИМАНИЕ: начиная с версии 1.7, при объявлении правил с одинаковыми именами в одном файле теперь будет возвращаться ошибка.

Пример

defineRule({
    whenChanged: "mydev/test",
    then: function() {
        log("mydev/test changed");
    }
});

Управление правилами

В wb-rules 1.7 также появляется возможность управлять выполнением правил. Теперь функция defineRule() возвращает идентификатор созданного правила (аналогично setTimeout()/setInterval() ), который можно использовать позже для:

  • выключения/включения отработки правила;
  • принудительного запуска тела правила.

По умолчанию, все правила включены.

Пример

var myRule = defineRule({
    whenChanged: "mydev/test",
    then: function() {
        log("mydev/test changed");
    }
});

// ...

disableRule(myRule); // отключить проверку и выполнение правила
enableRule(myRule); // разрешить выполнение правила

runRule(myRule); // принудительно запустить тело правила (функцию then)
runRule(myRule, newValue, devName, ctrlName); // запустить функцию then с аргументами

Постоянное хранилище данных

В wb-rules 1.7 добавлена поддержка постоянных хранилищ. По сути, это объекты, значения в которых будут сохраняться даже при потере питания контроллера. Такие хранилища удобно использовать для хранения состояний или конфигурации.

var ps = new PersistentStorage("my-storage");

ps.key = "Hello World";
log(ps.key);

По умолчанию, хранилища создаются локальными для данного файла сценария. Таким образом, при создании хранилищ с одинаковыми именами в разных файлах сценариев, создастся два разных хранилища (и сценарий не получит доступа к "чужим" данным).

Однако, есть возможность создавать глобальные хранилища. Для этого нужно добавить аргумент { global: true } в вызов конструктора:

var ps = new PersistentStorage("my-storage", { global: true });

Если такое хранилище уже было создано когда-либо ранее, сценарий получит к нему доступ.

Модули

Начиная с версии 1.7, в движке правил wb-rules появилась поддержка подключаемых JS-модулей (похожая по поведению на аналогичную в Node.js, но с некоторыми особенностями).

Расположение

Поиск модулей происходит по следующим путям (в заданном порядке):

  • /etc/wb-rules/modules
  • /usr/share/wb-rules/modules

Таким образом, пользовательские модули удобно складывать в /etc/wb-rules.

Добавить свои пути можно редактированием /etc/default/wb-rules добавлением путей к переменной WB_RULES_MODULES через разделитель (:):

...
WB_RULES_MODULES="/etc/wb-rules/modules:/usr/share/wb-rules/modules"
...

Подключение модуля к сценарию

Подключение модуля происходит с помощью функции require(). Она возвращает объект, экспортированный модулем (exports).

...
var myModule = require("myModule");
...

При этом движок правил будет искать файл myModule.js по очереди в директориях поиска (см. Расположение).

Также допустим поиск файла модуля по поддиректориям в директориях поиска, тогда вызов будет выглядеть так:


...
var myModule = require("path/to/myModule");
...

После того, как файл будет найден, его содержимое будет выполнено, и из файла будет передан объект exports.

Примечание 1: если модуль был подключен в одном сценарии несколько раз (несколько вызовов require("myModule")), содержимое файла модуля будет выполнено только в первый раз, а при повторных вызовах будет возвращаться сохранённый объект exports.

Примечание 2: если модуль подключается в разных сценариях, для каждого сценария будет создан свой объект модуля и заново выполнен весь код модуля. Если модулю требуется использовать данные, общие для всех файлов сценариев, для хранения данных следует использовать объект module.static.

Создание модуля

Для создания модуля достаточно создать файл с именем, соответсвующим имени модуля (с расширением .js) в директории /etc/wb-rules/modules.

В этом файле будут доступны все стандартные функции wb-rules, а также набор специальных объектов, с помощью которого можно реализовать необходимый функционал модуля.

Объект exports

С помощью объекта exports можно передавать пользовательскому сценарию параметры и методы.

Пример

Файл модуля /etc/wb-rules/modules/myModule.js

exports.hello = function(text) {
    log("Hello from module, {}", text);
};

exports.answer = 42;

Файл сценария scenario.js

var m = require("myModule");
m.hello("world"); // выведет в лог "Hello from module, world"
log("The answer is {}", m.answer); // выведет в лог "The answer is 42"

Объект module

Объект module содержит параметры, относящиеся непосредственно к файлу модуля.

module.filename

Содержит полный путь до файла модуля. Например, для модуля, сохранённого в /etc/wb-rules/modules/myModule.js:

log(module.filename); // выведет /etc/wb-rules/modules/myModule.js

module.static

Объект, хранящий данные, общие для всех экземпляров данного модуля. Его следует использовать для тех данных, которые должны быть доступны сразу во всех сценариях, использующих данный модуль.

Файл /etc/wb-rules/modules/myModule.js

exports.counter = function() {
    if (module.static.count === undefined) {
        module.static.count = 1;
    }
    log("Number of calls: {}", module.static.count);
    module.static.count++;
};

Файл сценария scenario1.js

var m = require("myModule");
m.counter();
m.counter();

Файл сценария scenario2.js

var m = require("myModule");
m.counter();
m.counter();
m.counter();

В результате работы двух скриптов в логе окажется 5 сообщений:

Number of calls: 1
Number of calls: 2
Number of calls: 3
Number of calls: 4
Number of calls: 5

__filename

Переменная __filename берётся из глобального объекта сценария, к которому подключается модуль, и содержит путь до файла сценария.

В случае, если модуль подключается в другом модуле, переменная __filename, тем не менее, будет содержать именно путь до файла сценария - вершины дерева зависимостей.

Файл /etc/wb-rules/modules/myModule.js

exports.hello = function() {
    log(__filename);
};

Файл сценария scenario1.js

var m = require("myModule");
m.hello(); // выведет /etc/wb-rules/scenario1.js