Движок правил wb-rules 1.7: различия между версиями

Материал из Wiren Board
(Новая страница: «В обновлённом движке правил wb-rules присутствует ряд важных нововведений, касающихся логи…»)
 
 
(не показано 29 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
В обновлённом движке правил wb-rules присутствует ряд важных нововведений, касающихся логики написания сценариев.
<languages/>
<translate>


= Нововведения =
== Изоляция сценариев == <!--T:3-->


== Сценарии ==
<!--T:4-->
Начиная с версии wb-rules 1.7, локальные переменные и функции, обьявленные в файле сценария не видны в других сценариях.
Таким образом, каждый сценарий может определять свои функции и переменные без риска изменить поведение других сценариев.


=== Изоляция сценариев ===
=== Пример === <!--T:5-->


Начиная с версии wb-rules 1.7, каждый файл сценария запускается в своём отдельном пространстве имён - '''контексте'''. Таким образом, каждый сценарий может определять
<!--T:6-->
свои функции и глобальные переменные без риска изменить поведение других сценариев.
 
==== Пример ====
В качестве примера приведём два сценария, одновременно запускаемых в движке правил.
В качестве примера приведём два сценария, одновременно запускаемых в движке правил.
Каждый сценарий определяет глобальные переменные и функции.
Каждый сценарий определяет переменные и функции.


В предыдущих версиях wb-rules обращение к глобальной переменной, изменяемой в нескольких
<!--T:7-->
В предыдущих версиях wb-rules обращение к переменной, изменяемой в нескольких
файлах сценариев, может привести к неопределённому поведению. В версиях, начиная с 1.7,
файлах сценариев, может привести к неопределённому поведению. В версиях, начиная с 1.7,
поведение строго определено и такое же, как будто сценарий единственный в системе.
поведение строго определено и такое же, как будто сценарий единственный в системе.


В комментариях указан вывод команд log для ранних версий и для актуальной версии.
<!--T:8-->
В комментариях указан вывод команд log для ранних версий и для актуальной версии. Обратите внимание на var перед переменными.


<!--T:9-->
'''Сценарий 1 (rules1.js)'''
'''Сценарий 1 (rules1.js)'''
<syntaxhighlight lang="js">
<syntaxhighlight lang="js">
test1 = 42;
var test1 = 42;


setTimeout(function myFuncOne() {
<!--T:10-->
setInterval(function myFuncOne() {
     log("myFuncOne called");
     log("myFuncOne called");
     log("test1: {}, test2: {}", test1, test2);
     log("test1: {}", test1);
     // раньше: test1: [либо 42, либо 84], test2: Hello
     log("test2: {}", test2);
    // теперь: test1: 42, test2: (undefined)
}, 5000);
    // (будет выведена ошибка выполнения: ReferenceError: identifier 'test2' undefined)
}, 1000);
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


<!--T:11-->
'''Сценарий 2 (rules2.js)'''
'''Сценарий 2 (rules2.js)'''
<syntaxhighlight lang="js">
<syntaxhighlight lang="js">
test1 = 84;
var test1 = 84;
test2 = "Hello";
var test2 = "Hello";


setTimeout(function myFuncTwo() {
<!--T:12-->
setInterval(function myFuncTwo() {
     log("myFuncTwo called");
     log("myFuncTwo called");
     log("test1: {}, test2: {}", test1, test2);
     log("test1: {}, test2: {}", test1, test2);
    // раньше: test1: [либо 42, либо 84], test2: Hello
}, 5000);
     // теперь: test1: 84, test2: Hello
</syntaxhighlight>
}, 1000);
 
<!--T:13-->
Было:
<pre>
2019-01-05 17:29:50myFuncTwo called
2019-01-05 17:29:50test1: 84, test2: Hello
2019-01-05 17:29:50myFuncOne called
2019-01-05 17:29:50test1: 84
2019-01-05 17:29:50test2: Hello
 
<!--T:14-->
</pre>
 
<!--T:15-->
Стало:
<pre>
2019-01-05 17:28:42myFuncTwo called
2019-01-05 17:28:42test1: 84, test2: Hello
2019-01-05 17:28:42myFuncOne called
2019-01-05 17:28:42test1: 42
2019-01-05 17:28:42ECMAScript error: ReferenceError: identifier 'test2' undefined
duk_js_var.c:1232
myFuncOne /etc/wb-rules/rules1.js:6 preventsyield
</pre>
 
=== Примечание === <!--T:16-->
 
<!--T:17-->
В предыдущих версиях wb-rules для изоляции правил рекомендовалось использовать замыкание, т.е.
оборачивание кода сценария в конструкцию:
<syntaxhighlight lang="js">
(function() {
     // код сценария идёт здесь
})();
</syntaxhighlight>
 
<!--T:18-->
Начиная с версии 1.7, в подобной конструкции обычно нет необходимости. Тем не менее, старые сценарии,
использующие эту конструкцию, продолжат работу без изменений в поведении.
 
=== Обходные пути === <!--T:19-->
 
<!--T:20-->
Если в вашей системе использовалось общее глобальное пространство для хранения общих данных и функций,
есть несколько способов реализации такого поведения:
 
==== Постоянное хранилище ==== <!--T:21-->
 
<!--T:22-->
Для обмена данными также можно использовать глобальные постоянные хранилища (PersistentStorage).
 
<!--T:23-->
'''Внимание:''' при использовании глобальных постоянных хранилищ может произойти совпадение имён, в
этом случае возможно труднообнаруживаемое нарушение поведения.
 
<!--T:24-->
<syntaxhighlight lang="js">
var ps = new PersistentStorage("my-global-storage", {global: true});
 
<!--T:25-->
/// ...
 
<!--T:26-->
ps.myvar = "value"; // это значение доступно для всех пользователей хранилища с именем "my-global-storage"
</syntaxhighlight>
 
==== Прототип глобального объекта ==== <!--T:27-->
 
<!--T:28-->
'''ВНИМАНИЕ:''' метод считается "грязным", т.к. все переменные и функции, опубликованные таким образом,
становятся доступными всем сценариям в системе. Старайтесь избегать этого способа. За неопределённое
поведение при использовании этого метода несёт ответственность сам программист.
 
<!--T:29-->
Глобальные объекты всех сценариев имеют общий объект-''прототип'', в котором определены стандартные функции
wb-rules (такие, как defineRule, setTimeout и т.д.). Через него можно передавать переменные или функции
в общую область видимости.
 
<!--T:30-->
<syntaxhighlight lang="js">
global.__proto__.myVar = 42; // теперь myVar - общая переменная для всех сценариев
 
<!--T:31-->
// из других сценариев к переменной можно обращаться так
log("shared myVar: {}", myVar);
 
<!--T:32-->
// или вот так, что чуть более аккуратно, т.к. однозначно показывает, где определена переменная
log("shared myVar: {}", global.__proto__.myVar);
</syntaxhighlight>
 
<!--T:33-->
Правило поиска переменной в первом случае будет выглядеть так:
 
<!--T:34-->
# Проверяем, есть ли myVar среди локальных переменных (определённой как var myVar = ...).
# Если нет, проверяем, есть ли myVar в глобальном объекте (определённой как myVar = ...).
# Если нет, проверяем, есть ли myVar в ''прототипе'' глобального объекта (определённой как global.__proto__.myVar).
 
<!--T:35-->
Поиск останавливается, как только переменная найдена.
 
<!--T:36-->
Таким образом, первый способ обращения будет работать только в том случае, если myVar не определена в верхних областях видимости.
 
== Постоянное хранилище данных == <!--T:37-->
 
<!--T:38-->
В wb-rules 1.7 добавлена поддержка постоянных хранилищ. По сути, это объекты, значения в которых будут сохраняться
даже при потере питания контроллера. Такие хранилища удобно использовать для хранения состояний или конфигурации.
 
<!--T:39-->
<syntaxhighlight lang="js">
var ps = new PersistentStorage("my-storage", { global: true });
 
<!--T:40-->
ps.key = "Hello World";
log(ps.key);
</syntaxhighlight>
 
<!--T:41-->
Поддерживаются только глобальные хранилища, т.е. видимые по одному и тому же имени из всех файлов сценариев.
 
== Виртуальные устройства == <!--T:42-->
 
<!--T:43-->
В предыдущих версиях wb-rules значения контролов виртуальных устройств хранились только в MQTT retained, что не очень надёжно (в случае
потери питания данные могли быть легко утеряны). Начиная с версии 2.0, эти значения сохраняются также в специальное хранилище в постоянной
памяти и восстанавливаются при загрузке сценария.
 
<!--T:44-->
Если необходимо каждый раз при перезагрузке скрипта восстанавливать строго определённое значение (т.е. не восстанавливать предыдущее сохранённое),
можно добавить в описание контрола поле forceDefault:
 
<!--T:45-->
<syntaxhighlight lang="js">
defineVirtualDevice("vdev", {
    ...
    cells: {
        ...
        mycell: {
            type: "value",
            value: "10",
            forceDefault: true // при каждой загрузке сценария поле mycell будет получать значение 10
        }
    }
});
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
</translate>

Текущая версия на 12:28, 17 марта 2021

Другие языки:

Изоляция сценариев

Начиная с версии wb-rules 1.7, локальные переменные и функции, обьявленные в файле сценария не видны в других сценариях. Таким образом, каждый сценарий может определять свои функции и переменные без риска изменить поведение других сценариев.

Пример

В качестве примера приведём два сценария, одновременно запускаемых в движке правил. Каждый сценарий определяет переменные и функции.

В предыдущих версиях wb-rules обращение к переменной, изменяемой в нескольких файлах сценариев, может привести к неопределённому поведению. В версиях, начиная с 1.7, поведение строго определено и такое же, как будто сценарий единственный в системе.

В комментариях указан вывод команд log для ранних версий и для актуальной версии. Обратите внимание на var перед переменными.

Сценарий 1 (rules1.js)

var test1 = 42;

setInterval(function myFuncOne() {
    log("myFuncOne called");
    log("test1: {}", test1);
    log("test2: {}", test2);
}, 5000);

Сценарий 2 (rules2.js)

var test1 = 84;
var test2 = "Hello";

setInterval(function myFuncTwo() {
    log("myFuncTwo called");
    log("test1: {}, test2: {}", test1, test2);
}, 5000);

Было:

2019-01-05 17:29:50myFuncTwo called
2019-01-05 17:29:50test1: 84, test2: Hello
2019-01-05 17:29:50myFuncOne called
2019-01-05 17:29:50test1: 84
2019-01-05 17:29:50test2: Hello

Стало:

2019-01-05 17:28:42myFuncTwo called
2019-01-05 17:28:42test1: 84, test2: Hello
2019-01-05 17:28:42myFuncOne called
2019-01-05 17:28:42test1: 42
2019-01-05 17:28:42ECMAScript error: ReferenceError: identifier 'test2' undefined
duk_js_var.c:1232
myFuncOne /etc/wb-rules/rules1.js:6 preventsyield

Примечание

В предыдущих версиях wb-rules для изоляции правил рекомендовалось использовать замыкание, т.е. оборачивание кода сценария в конструкцию:

(function() {
    // код сценария идёт здесь
})();

Начиная с версии 1.7, в подобной конструкции обычно нет необходимости. Тем не менее, старые сценарии, использующие эту конструкцию, продолжат работу без изменений в поведении.

Обходные пути

Если в вашей системе использовалось общее глобальное пространство для хранения общих данных и функций, есть несколько способов реализации такого поведения:

Постоянное хранилище

Для обмена данными также можно использовать глобальные постоянные хранилища (PersistentStorage).

Внимание: при использовании глобальных постоянных хранилищ может произойти совпадение имён, в этом случае возможно труднообнаруживаемое нарушение поведения.

var ps = new PersistentStorage("my-global-storage", {global: true});

/// ...

ps.myvar = "value"; // это значение доступно для всех пользователей хранилища с именем "my-global-storage"

Прототип глобального объекта

ВНИМАНИЕ: метод считается "грязным", т.к. все переменные и функции, опубликованные таким образом, становятся доступными всем сценариям в системе. Старайтесь избегать этого способа. За неопределённое поведение при использовании этого метода несёт ответственность сам программист.

Глобальные объекты всех сценариев имеют общий объект-прототип, в котором определены стандартные функции wb-rules (такие, как defineRule, setTimeout и т.д.). Через него можно передавать переменные или функции в общую область видимости.

global.__proto__.myVar = 42; // теперь myVar - общая переменная для всех сценариев

// из других сценариев к переменной можно обращаться так
log("shared myVar: {}", myVar);

// или вот так, что чуть более аккуратно, т.к. однозначно показывает, где определена переменная
log("shared myVar: {}", global.__proto__.myVar);

Правило поиска переменной в первом случае будет выглядеть так:

  1. Проверяем, есть ли myVar среди локальных переменных (определённой как var myVar = ...).
  2. Если нет, проверяем, есть ли myVar в глобальном объекте (определённой как myVar = ...).
  3. Если нет, проверяем, есть ли myVar в прототипе глобального объекта (определённой как global.__proto__.myVar).

Поиск останавливается, как только переменная найдена.

Таким образом, первый способ обращения будет работать только в том случае, если myVar не определена в верхних областях видимости.

Постоянное хранилище данных

В wb-rules 1.7 добавлена поддержка постоянных хранилищ. По сути, это объекты, значения в которых будут сохраняться даже при потере питания контроллера. Такие хранилища удобно использовать для хранения состояний или конфигурации.

var ps = new PersistentStorage("my-storage", { global: true });

ps.key = "Hello World";
log(ps.key);

Поддерживаются только глобальные хранилища, т.е. видимые по одному и тому же имени из всех файлов сценариев.

Виртуальные устройства

В предыдущих версиях wb-rules значения контролов виртуальных устройств хранились только в MQTT retained, что не очень надёжно (в случае потери питания данные могли быть легко утеряны). Начиная с версии 2.0, эти значения сохраняются также в специальное хранилище в постоянной памяти и восстанавливаются при загрузке сценария.

Если необходимо каждый раз при перезагрузке скрипта восстанавливать строго определённое значение (т.е. не восстанавливать предыдущее сохранённое), можно добавить в описание контрола поле forceDefault:

defineVirtualDevice("vdev", {
    ...
    cells: {
        ...
        mycell: {
            type: "value",
            value: "10",
            forceDefault: true // при каждой загрузке сценария поле mycell будет получать значение 10
        }
    }
});