Wb-jscript: различия между версиями

Материал из Wiren Board
(поправил про пустую строку →‎Скрипт)
(Перенаправление на Wb-rules)
Метка: новое перенаправление
 
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{DISPLAYTITLE: Написание скриптов для начинающих}}
#REDIRECT [[wb-rules]]
== Введение ==
Попытаемся применить скрипты контроллера WB (Wiren Board 6) для управления.
Текст ниже предназначен тем, кто не имеет опыта программирования, но хочет научиться.
 
== Используемое оборудование ==
* [[Wiren_Board_6|Контроллер]]
* [[WBIO-DI-WD-14_I/O_Module|Модуль WBIO-DI-WD-14]]
* [[WBIO-DO-R1G-16_I/O_Module|WBIO-DO-R1G-16]]
 
== Программирование ==
 
=== Скрипт ===
Скриптом называется обыкновенный текстовый файл. Для того чтобы он выполнялся движком [[Движок_правил_wb-rules|wb-rules]] нужно выполнить три условия:
# Имя файла должно заканчиваться на '''.js'''
# Файл должен располагаться в каталоге '''/etc/wb-rules'''
# Файл должен иметь хоть одну строку кода или заканчиваться пустой строкой (если состоит из комментариев, например).
[[Веб-интерфейс_Wiren_Board|Веб-интерфейс]] контроллера имеет встроенный редактор скриптов, доступный из его главного меню по ссылке '''"Rules"'''
 
== Выполнение скриптов ==
Только что созданный скрипт после нажатия кнопки "Save" (и при запуске wb-rules) сразу же выполнится. То есть, будут созданы все переменные, правила, таймеры. И дальнейшее поведение скрипта будет определяться только событиями, как внешними (изменения состояния устройств, на которые "подписаны" правила) так и таймерами.
 
== Переменные ==
Где хранить значения, а также строки и все остальное, включая ссылки на объекты? Именно в переменных.
Можно представить каждую переменную как коробку. Подписанную коробку.
Подпись - это имя переменной, а содержимое коробки - это ее значение.
 
Кроме "простых" переменных еще используются массивы. Массив - это "стопка" значений, которые определяются одним именем переменной и "номером" в стопке.
''Еще есть структуры (объекты), но о них - позже.''
 
<blockquote>'''Важно:''' JS, по умолчанию, при присвоении переменной одного типа значения другого типа - меняет тип переменной. Иногда это вызывает неожиданное поведение.</blockquote>
 
Типы переменных в JS:
* String: представляет строку
* Number: представляет числовое значение
* Boolean: представляет логическое значение true или false.
* undefined: указывает, что значение не установлено
* null: указывает на неопределенное значение
 
Ниже попробуем создать первый скрипт и поймем значение типов.
 
== Логи ==
Использование логов для отладки  - бесценно. Иметь возможность в любом месте скрипта записать текущее значение переменной, состояние устройства очень помогает.
Логи в WB двух типов - с записью в файл (/var/log/mesages) и  в mqtt топик.
Лог вызывается такой командой:
log.{debug,info,warning,error}(fmt, [arg1 [, ...]])
Научимся ими пользоваться, а заодно, и напишем первый скрипт.
В меню “Rules” нажимаем “New” и в поле для имени, вверху пишем “logs_and_vars_test.js”
И в поле скрипта вставляем:
<syntaxhighlight lang="ecmascript">
//logs_and_vars_test.js
//Просто комментарий. Начинается с двойного слеша "//"
var testvar1; //Переменная "testvar1" Ничего не присваиваем при объявлении(создании), "пустая"
log.info("Тип и значение переменной testvar1", typeof(testvar1), testvar1); // Тип (и значение) undefined
testvar1 = "yellow submarine"; // Присвоим строку
log.info("Тип и значение переменной testvar1", typeof(testvar1), testvar1);
testvar1 = 42; //Присвоим число
log.info("Тип и значение переменной testvar1", typeof(testvar1), testvar1);
testvar1 = false; //Булево (true/false)
log.info("Тип и значение переменной testvar1", typeof(testvar1), testvar1);
 
testvar2 = "red submarine"; //Сразу при объявлении присваиваем значение
log.info("Тип и значение переменной testvar2", typeof(testvar2), testvar2);
 
testvar1 = testvar2; //Тип testvar1 - булево. testvar2 - строка
log.info("Тип и значение переменной testvar1", typeof(testvar1), testvar1);  // при присвоении тип поменялся.
 
</syntaxhighlight>
 
<blockquote>''Не забывайте '''пустую''' строку в конце скрипта.</blockquote>
 
<br>Прежде чем сохранять, давайте зададимся вопросом “как же логи читать?”
Два (даже три) способа.
* Самый простой: нажимаем на кнопку с символом гаечного ключа. Она находится в нижнем правом углу окна редактора скриптов.
[[Файл:Wb-jscript-Logs-1.png|200px|thumb|center|Кнопка для логов]]
Нажимаем - выдвигается консоль. Пока пустая, но после нажатия ''кнопки "Save"'' сюда выводятся сообщения.
[[Файл:Wb-jscript-Logs-2.png|400px|thumb|center|Панель лога]]
 
* Чуть сложнее: открываем ssh сессию на контроллере и вводим
<syntaxhighlight lang="bash">
tail -f /var/log/messages |grep wb-rules
</syntaxhighlight>
Команда просматривает файл и при появлении в нем строчек с "'''wb-rules'''"
Нажмем опять ''кнопку "Save"'' - выводит их в '''stdout''' (на экран)
[[Файл:Wb-jscript-Logs-bash.png|400px|thumb|center|Логи в SSH сессии]]
<blockquote>
Чтобы кнопка "Save" стала вновь активной, надо что-нибудь изменить в окне редактора. Например, добавить пробел.
</blockquote>
Можно убедиться, что скрипт выполняется и даже совершает полезное действие - выводит сообщения.
 
=== Как определить тип ===
Функция <syntaxhighlight lang="ecmascript">typeof</syntaxhighlight> принимает в качестве аргумента (то, что в скобках) '''переменную''' и возвращает нам ее '''тип'''
 
Если выполнить код:
<syntaxhighlight lang="ecmascript">
variable1 = "yellow submarine";
variable2 = typeof(variable1);
</syntaxhighlight>
 
То <syntaxhighlight lang="ecmascript">variable2</syntaxhighlight> будет иметь тип "'''string'''" и значение "'''string'''"
 
 
2do: Дописать про форматирование вывода логов вида log("Инфо текст {} {} {}".format(var1, var2, var3));
 
== Условия ==
Очень часто нужно что-нибудь с чем-то сравнить. Например, температуру с желаемой (с ''уставкой'' на тайном языке наладчиков-проектировщиков).
Напишем простой пример, в котором сравним два значения.
<syntaxhighlight lang="ecmascript">
//if_then.js
//Просто комментарий. Начинается с двойного слеша "//"
var t_real =20; //Переменная в которой будет хранитьтся измеренная (реальная) температура
var t_ust = 22; //Переменная в которой хранится уставка (желаемая) температура
 
if (t_real > t_ust) { //В "()"скобках - условие.
  log.info("Температура", t_real, "БОЛЬШЕ уставки", t_ust);
}
 
</syntaxhighlight>
 
<blockquote>''Не забывайте '''пустую''' строку в конце скрипта.</blockquote>
 
 
=== Использование ===
Сама конструкция условий основана на простой вещи: Если то, что в круглых скобках после оператора "if" ''верно'' - код в "{}" выполнитя
Надо отвлечься на понятие - "верно" то есть '''истина''', '''true'''
Если мы говорим о условиях - сразу перечислим самые распростарненные:
* '''>''' - больше '''true''' когда ( 5 > 3 )
* '''<''' - меньше '''true''' когда ( 1 < 3 )
* '''>=''' - больше или равно '''true''' когда ( 5 >= 3) и когда ( 5 >= 5 )
* '''==''' - равно '''true''' когда ( 5 == 5) '''Внимание! про == ниже'''
* '''||''' - ИЛИ '''true''' когда ( true || true ), кода ( true || false ), хоть одно из условий true
* '''&&''' - И '''true''' когда ( true && true ), кода оба true
 
И про "равно" "'''=='''":
<syntaxhighlight lang="ecmascript">
//if_then_eq.js
var test1 = 2;
var test2 = 3;
 
if (test1 = test2) {
  log.info("Выполняется! А почему?!");
}
 
log.info("test1", test1);
log.info("test2", test2);
</syntaxhighlight>
Все просто. Для того чтобы определить ''истинность'' условия компилятор '''выполняет''' выражение в скобках. Первой переменной можно присвоить вторую? Можно! Все, условие выполнено. Поэтому не надо использовать "=" в условиях. Только  "==".
 
 
Что делать, когда надо выполнять разные действия в зависимости от условия? Оператор '''else'''синтаксис ниже:
<syntaxhighlight lang="ecmascript">
//if_then_else.js
var t_real = 18; //Переменная в которой будет хранитьтся измеренная (реальная) температура
var t_ust = 22; //Переменная в которой хранится уставка (желаемая) температура
 
if (t_real > t_ust) { //В "()"скобках - условие.
  log.info("Температура", t_real, "БОЛЬШЕ уставки", t_ust);
}
else { //Если условие НЕ выполняется
  log.info("Температура", t_real, "МЕНЬШЕ уставки", t_ust);
}
 
</syntaxhighlight>
 
=== Отладка ===
Если условие не работает так как нам надо - то:
* Проверяем '''[[Wb-jscript#.D0.9A.D0.B0.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B5.D0.BB.D0.B8.D1.82.D1.8C_.D1.82.D0.B8.D0.BF |тип]]''' переменных перед условием
<syntaxhighlight lang="ecmascript">
//if_then_types.js
var test1 = 4;
var test2 = "aaa"; //Переменная тип string
log.info("перед условием");
if (test1 > test2) { //В "()"скобках - условие.
  log.info("Больше");
}
</syntaxhighlight>
Сравнивать переменные разных типов - некорректно.
Выведем типы чтобы оценить возможность сравения:
<syntaxhighlight lang="ecmascript">
//if_then_types_1.js
var test1 = 4;
var test2 = "aaa"; //Переменная тип string
log.info("перед условием. Тип test1", typeof(test1), "Тип test2", typeof(test2));
if (typeof(test1) !== typeof(test2)) { //А вот типы сравнивать - можно.
  log.info("Типы разные");
}
else {
  log.info("Типы одинаковые");
}
 
if (test1 && test2) { //В "()"скобках - условие.
  log.info("И - работает, потому что обе переменные содержат отличное от нуля");
}
</syntaxhighlight>
 
<blockquote>"!" - это модификатор "НЕ" для логических условий. !true==false</blockquote>
 
== Оператор switch-case ==
Если нужно различить какой-то набор заранее известных значений то можно использовать не конструкцию условий "if - if - if -if ...", заменив ее более простой "switch-case".
Пример:
<syntaxhighlight lang="ecmascript">
//switch_case.js
var a = 4;
 
switch (a) {
  case 3:
    log.info("Три");
    break;
  case 4:
    log.info("Четыре" );
    break;
  case 5:
    log.info('Пять');
    break;
  case 6:
  case 7:
  case 8:
  case 9:
    log.info("от шести до девяти");
    break;
  default:
    log.info( "Нет таких значений" );
}
</syntaxhighlight>
В отличии от "if" **каждый** оператор "case" проверяет переменную, указанную в операторе "switch" на **равенство** аргументу "case".
Если ни одно из условий "case" **не** истинно - то отрабатывают операторы "default"
То есть скрипт можно записать и так:
<syntaxhighlight lang="ecmascript">
//if.js
var a = 0;
 
if (a==3) {
  log.info("Три");
if (a==4) {
  log.info("Четыре" );
}
if (a==5) {
    log.info('Пять');
}
if ((a==6)||(a==7)||(a==8)||(a==9)) {
    log.info("от шести до девяти");
}
 
</syntaxhighlight>
Отличие в том что если ни одно из условий **не** выполнится - то не произойдет ничего.
 
== Управление оборудованием ==
"Управлять" - значит получать состояния (входы) и реагировать на них, изменяя состояния выходов.
Научиимся первому.
=== Входы и правила ===
[https://wirenboard.com/wiki/WBIO-DI-WD-14_I/O_Module#.D0.9C.D0.BE.D0.BD.D1.82.D0.B0.D0.B6 Подключим модуль] [https://wirenboard.com/wiki/WBIO-DI-WD-14_I/O_Module WBIO-DI-WD-14] и [https://wirenboard.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B0-%D0%B2%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B0#.D0.90.D0.BA.D1.82.D0.B8.D0.B2.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.B2_.D0.B2.D0.B5.D0.B1-.D0.B8.D0.BD.D1.82.D0.B5.D1.80.D1.84.D0.B5.D0.B9.D1.81.D0.B5_.D0.BA.D0.BE.D0.BD.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.BB.D0.BB.D0.B5.D1.80.D0.B0 настроим] его.
В [https://wirenboard.com/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%B1-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_Wiren_Board#Devices_.28.D0.A3.D1.81.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.B9.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B0.29 Devices] модуль отображается так: [[Файл:Wb-jscript-devices-WD-14.png|200px|thumb|left|Входы WD-14]]
Входы модуля имеют названия от '''EXT1_IN1''' до '''EXT1_IN14'''. "EXT1" - потому что модуль ''первый'' от контроллера. Если подключить еще один такой же его названия входов будут начинаться с "EXT2".
При замыкании входа (возьмем EXT1_IN14) на клемму iGnd состояние входа меняется:[[Файл:Wb-jscript-devices-WD-14-IN14-true.png|100px|thumb|left|Вход EXT1_IN14 активен]]
 
Для того чтобы использовать устройство (вход или выход) в скриптах мы должны знать как к ним обращаться. Как посмотреть имена проще всего?
Три пути:
* Открыть в веб-интерфейсе '''MQTTChannels''' [[Файл:Wb-jscript-MQTTChannels.png|200px|thumb|left|Каналы MQTT]]
* Открыть в веб-интерфейсе '''Devices''' и щелкнуть мышью на имени:[[Файл:Wb-jscript_Devices_name.png|200px|thumb|left| Всплывающее имя в Devices]] И имя уже будет скопировано в буфер обмена.
* Выполнить в консоли команду <syntaxhighlight lang="bash">mosquitto_sub -v -t /#</syntaxhighlight>[https://wirenboard.com/wiki/MQTT Про MQTT]
 
Напомню, что в контроллере используется '''событийная''' модель, то есть действовать, реагировать будет на '''изменения''' состояния.
Для демонстрации создаем новый скрипт
 
<syntaxhighlight lang="ecmascript">
//wd-14_in_14.js
var inputName = "wb-gpio/EXT1_IN14"; //Сохраним в переменной имя входа.
 
defineRule("wd-14_in_14", { //название правила
whenChanged: inputName, //при изменении указанного значения
  then: function (newValue, devName, cellName) { //выполняй следующие действия
    log.info("newValue", newValue, "devName", devName, "cellName", cellName); //Это лог.
  }
});
</syntaxhighlight>
 
 
И сохраним его. После сохранения ничего не происходит. Почему?
Как и писал выше - ключевое слово '''"событие"'''. Мы [https://wirenboard.com/wiki/MQTT#.D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.BC.D0.B5.D1.80_.D0.BF.D0.BE.D0.B4.D0.BF.D0.B8.D1.81.D0.BA.D0.B8 "подписались"] на нужный нам топик MQTT и теперь правило сработает при его изменении.
Замкнем-разомкнем клемму '''"14"''' модуля [https://wirenboard.com/wiki/WBIO-DI-WD-14_I/O_Module WD-14] на его клемму '''"iGnd"''':
[[Файл:Wb-jscript_input_rule_1.png|350px|thumb|left|Правило сработало]]
 
То есть конструкция (синтаксис) правила такова:
<syntaxhighlight lang="ecmascript">
defineRule("wd-14_in_14", { //название (то, что в кавычках). Можно использовать переменную. Правил с одинаковыми названиями быть не должно.
whenChanged: "wb-gpio/EXT1_IN14", //Имя топика, на который подписываемся. Можно "строкой", можно переменной
  then: function (newValue, devName, cellName) { //Как и в конструкции if-then. Но в качестве выполняемых операторов - функция.
    log.info("newValue", newValue, "devName", devName, "cellName", cellName); //Это лог. Тут мы видим что в функцию передается как НОВОЕ значение топика так и имя устройстви с именем входа. Зачем, если и так знаем на что была подписка? Об этом дальше.
  }
});
</syntaxhighlight>
 
===Циклы===
Как выполнить что-нибудь несколько раз? Для этого существует конструкция "цикл".
В JS описывается так:
'''for ([Счетчик]; [условие]; [выражение]){Операторы}'''
<blockquote>"Операторы - это часть кода, которая будет выполняться несколько раз, от настроек цикла"</blockquote>
* '''Счетчик''' - выполняется один раз, обычно используют для ''обьявления переменной''
* '''условие''' - выполняется каждый цикл, если условие ''верно'' (''true'') то цикл повторяется.
* '''выражение''' - выполняется каждый цикл, после выполнения операторов и до проверки '''условие'''.
 
Попробуем?
<syntaxhighlight lang="ecmascript">
//for.js
for (i = 0; i<5; i++){
  log.info("Переменная-счетчик i=", i);
}
</syntaxhighlight>
 
В окне лога видно:
<pre>
2020-09-17 12:54:36Переменная-счетчик i= 0
2020-09-17 12:54:36Переменная-счетчик i= 1
2020-09-17 12:54:36Переменная-счетчик i= 2
2020-09-17 12:54:36Переменная-счетчик i= 3
2020-09-17 12:54:36Переменная-счетчик i= 4
</pre>
 
Самое интересное, что ни один из параметров цикла не является обязательным.
Пример:
<syntaxhighlight lang="ecmascript">
//for_1.js
var i = 0
for (; ; ){
  log.info("Переменная-счетчик i=", i);
  i++;
  if (i > 5)  {break}; //
}
</syntaxhighlight>
 
<blockquote>Главное не допускать "бесконечных" циклов</blockquote>
 
===Функции===
 
===Выходы===
 
== Таймеры ==

Текущая версия на 13:48, 19 января 2022

Перенаправление на: