Wb-rules 2.0: различия между версиями

Материал из Wiren Board
м (→‎module.static: Исправил ошибку синтаксиса тега syntaxhighlight)
(Перенаправление на Wb-rules)
Метка: новое перенаправление
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
В обновлённом движке правил wb-rules присутствует ряд важных нововведений, касающихся логики написания сценариев.
#REDIRECT [[wb-rules]]
 
= Сценарии =
 
== Изоляция сценариев ==
 
Начиная с версии wb-rules 2.0, каждый файл сценария запускается в своём отдельном пространстве имён — '''контексте'''. Таким образом, каждый сценарий может определять
свои функции и глобальные переменные без риска изменить поведение других сценариев.
 
=== Пример ===
 
В качестве примера приведём два сценария, одновременно запускаемых в движке правил. Каждый сценарий определяет глобальные переменные и функции.
 
В предыдущих версиях wb-rules обращение к глобальной переменной, изменяемой в нескольких файлах сценариев, может привести к неопределённому поведению. В версиях, начиная с 2.0, поведение строго определено и такое же, как будто сценарий единственный в системе.
 
В комментариях указан вывод команд log для ранних версий и для актуальной версии.
 
'''Сценарий 1 (rules1.js)'''
<syntaxhighlight lang="js">
test1 = 42;
 
setTimeout(function myFuncOne() {
    log("myFuncOne called");
    log("test1: {}, test2: {}", test1, test2);
    // раньше: test1: [либо 42, либо 84], test2: Hello
    // теперь: test1: 42, test2: (undefined)
    // (будет выведена ошибка выполнения: ReferenceError: identifier 'test2' undefined)
}, 1000);
</syntaxhighlight>
 
'''Сценарий 2 (rules2.js)'''
<syntaxhighlight lang="js">
test1 = 84;
test2 = "Hello";
 
setTimeout(function myFuncTwo() {
    log("myFuncTwo called");
    log("test1: {}, test2: {}", test1, test2);
    // раньше: test1: [либо 42, либо 84], test2: Hello
    // теперь: test1: 84, test2: Hello
}, 1000);
</syntaxhighlight>
 
=== Примечание ===
 
В предыдущих версиях wb-rules для изоляции правил рекомендовалось использовать замыкание, т.е.
оборачивание кода сценария в конструкцию:
<syntaxhighlight lang="js">
(function() {
    // код сценария идёт здесь
})();
</syntaxhighlight>
 
Начиная с версии 2.0, в подобной конструкции нет необходимости. Тем не менее, старые сценарии, использующие эту конструкцию, продолжат работу без изменений в поведении.
 
=== Обходные пути ===
Если в вашей системе использовалось общее глобальное пространство для хранения общих данных и функций, есть несколько способов реализации такого поведения:
 
==== Использование модулей ====
Можно написать модуль для организации взаимодействия. У модулей есть статическое хранилище, общее для всех файлов, импортировавших модуль. (см. [[#module.static|module.static]])
 
==== Постоянное хранилище ====
 
Для обмена данными также можно использовать глобальные постоянные хранилища (PersistentStorage).
 
'''Внимание:''' при использовании глобальных постоянных хранилищ может произойти совпадение имён, в этом случае возможно нарушение поведения, которое трудно обнаружить.
 
<syntaxhighlight lang="js">
var ps = new PersistentStorage("my-global-storage", {global: true});
 
/// ...
 
ps.myvar = "value"; // это значение доступно для всех пользователей хранилища с именем "my-global-storage"
</syntaxhighlight>
 
==== Прототип глобального объекта ====
 
'''ВНИМАНИЕ:''' метод считается «грязным», т.к. все переменные и функции, опубликованные таким образом, становятся доступными всем сценариям в системе. Старайтесь избегать этого способа. За неопределённое поведение при использовании этого метода несёт ответственность сам программист.
 
Глобальные объекты всех сценариев имеют общий объект — ''прототип'', в котором определены стандартные функции wb-rules (такие, как <code>defineRule</code>, <code>setTimeout</code> и т.д.). Через него можно передавать переменные или функции в общую область видимости.
 
<syntaxhighlight lang="js">
global.__proto__.myVar = 42; // теперь myVar — общая переменная для всех сценариев
 
// из других сценариев к переменной можно обращаться так
log("shared myVar: {}", myVar);
 
// или вот так, что чуть более аккуратно, т.к. однозначно показывает, где определена переменная
log("shared myVar: {}", global.__proto__.myVar);
</syntaxhighlight>
 
Правило поиска переменной в первом случае будет выглядеть так:
 
# Проверяем, есть ли <code>myVar</code> среди локальных переменных (определённой как <code>var myVar = ...</code>).
# Если нет, проверяем, есть ли <code>myVar</code> в глобальном объекте (определённой как <code>myVar = ...</code>).
# Если нет, проверяем, есть ли <code>myVar</code> в ''прототипе'' глобального объекта (определённой как <code>global.__proto__.myVar</code>).
 
Поиск останавливается, как только переменная найдена.
 
Таким образом, первый способ обращения будет работать только в том случае, если <code>myVar</code> не определена в верхних областях видимости.
 
== Анонимные правила ==
 
Теперь правила можно объявлять анонимно (без задания специального имени). Это позволит уменьшить путаницу и неочевидное поведение системы при дублировании имён правил в одном скрипте.Уникальные имена для анонимных правил генерируются автоматически. Старый синтаксис (с явным заданием имени правила) продолжит работу без изменений.
 
'''ВНИМАНИЕ:''' начиная с версии 2.0, при объявлении правил с одинаковыми именами в одном файле теперь будет возвращаться ошибка.
 
=== Пример ===
 
<syntaxhighlight lang="js">
defineRule({
    whenChanged: "mydev/test",
    then: function() {
        log("mydev/test changed");
    }
});
</syntaxhighlight>
 
== Управление правилами ==
 
В wb-rules 2.0 также появляется возможность управлять выполнением правил. Теперь функция <code>defineRule()</code> возвращает идентификатор созданного правила (аналогично <code>setTimeout()/setInterval()</code>), который можно использовать позже для:
* выключения/включения отработки правила;
* принудительного запуска тела правила.
 
По умолчанию, все правила включены.
 
=== Пример ===
 
<syntaxhighlight lang="js">
var myRule = defineRule({
    whenChanged: "mydev/test",
    then: function() {
        log("mydev/test changed");
    }
});
 
// ...
 
disableRule(myRule); // отключить проверку и выполнение правила
enableRule(myRule); // разрешить выполнение правила
 
runRule(myRule); // принудительно запустить тело правила (функцию then)
// на текущий момент не поддерживается передача аргументов в then
</syntaxhighlight>
 
== Постоянное хранилище данных ==
 
В wb-rules 2.0 добавлена поддержка постоянных хранилищ. По сути, это объекты, значения в которых будут сохраняться
даже при потере питания контроллера. Такие хранилища удобно использовать для хранения состояний или конфигурации.
 
<syntaxhighlight lang="js">
var ps = new PersistentStorage("my-storage");
 
ps.key = "Hello World";
log(ps.key);
</syntaxhighlight>
 
По умолчанию, хранилища создаются локальными для данного файла сценария, с привязкой к имени файла. Таким образом, при создании хранилищ с одинаковыми именами в разных файлах сценариев, создастся два разных хранилища (и сценарий не получит доступа к «чужим» данным).
 
Однако, есть возможность создавать глобальные хранилища. Для этого нужно добавить аргумент { global: true } в вызов конструктора:
 
<syntaxhighlight lang="js">
var ps = new PersistentStorage("my-storage", { global: true });
</syntaxhighlight>
 
Если такое хранилище уже было создано когда-либо ранее, сценарий получит к нему доступ.
 
== Виртуальные устройства ==
 
В предыдущих версиях wb-rules значения контролов виртуальных устройств хранились только в MQTT retained, что не очень надёжно (в случае потери питания данные могли быть легко утеряны). Начиная с версии 2.0, эти значения сохраняются также в специальное хранилище в постоянной памяти и восстанавливаются при загрузке сценария.
 
Если необходимо каждый раз при перезагрузке скрипта восстанавливать строго определённое значение (т.е. не восстанавливать предыдущее сохранённое),
можно добавить в описание контрола поле <code>forceDefault</code>:
 
<syntaxhighlight lang="js">
defineVirtualDevice("vdev", {
    ...
    cells: {
        ...
        mycell: {
            type: "value",
            value: 10,
            forceDefault: true // при каждой загрузке сценария поле mycell будет получать значение 10
        }
    }
});
</syntaxhighlight>
 
По умолчанию поле принимает значение <code>false</code>.
 
= Модули =
Начиная с версии 2.0, в движке правил wb-rules появилась поддержка подключаемых JS-модулей (похожая по поведению на аналогичную в Node.js, но с некоторыми особенностями).
 
== Расположение ==
 
Поиск модулей происходит по следующим путям (в заданном порядке):
 
* <code>/etc/wb-rules-modules</code>
* <code>/usr/share/wb-rules-modules</code>
 
Таким образом, пользовательские модули удобно складывать в <code>/etc/wb-rules-modules</code>.
 
Добавить свои пути можно редактированием <code>/etc/default/wb-rules</code> добавлением путей
к переменной WB_RULES_MODULES через разделитель <code>:</code>:
 
<syntaxhighlight lang="bash">
...
WB_RULES_MODULES="/etc/wb-rules-modules:/usr/share/wb-rules-modules"
...
</syntaxhighlight>
 
== Подключение модуля к сценарию ==
 
Подключение модуля происходит с помощью функции <code>require()</code>. Она возвращает объект, экспортированный
модулем (exports).
 
<syntaxhighlight lang="js">
...
var myModule = require("myModule");
...
</syntaxhighlight>
 
При этом движок правил будет искать файл <code>myModule.js</code> по очереди в директориях поиска (см. Расположение).
 
Также допустим поиск файла модуля по поддиректориям в директориях поиска, тогда вызов будет выглядеть так:
 
<syntaxhighlight lang="js">
...
var myModule = require("path/to/myModule");
...
</syntaxhighlight>
 
После того, как файл будет найден, его содержимое будет выполнено, и из файла будет передан объект exports.
 
'''Примечание 1:''' если модуль был подключен в одном сценарии несколько раз (несколько вызовов require("myModule")),
содержимое файла модуля будет выполнено только в первый раз, а при повторных вызовах будет возвращаться сохранённый
объект exports.
 
'''Примечание 2:''' если модуль подключается в разных сценариях, для каждого сценария будет создан свой объект модуля
и заново выполнен весь код модуля. Если модулю требуется использовать данные, общие для всех файлов сценариев,
для хранения данных следует использовать объект <code>module.static</code>.
 
== Создание модуля ==
 
Для создания модуля достаточно создать файл с именем, соответствующим имени модуля (с расширением .js) в директории <code>/etc/wb-rules-modules</code>.
 
В этом файле будут доступны все стандартные функции wb-rules, а также набор специальных объектов, с помощью
которого можно реализовать необходимый функционал модуля.
 
=== Объект exports ===
 
С помощью объекта exports можно передавать пользовательскому сценарию параметры и методы.
 
==== Пример ====
 
Файл модуля <code>/etc/wb-rules-modules/myModule.js</code>
<syntaxhighlight lang="js">
exports.hello = function(text) {
    log("Hello from module, {}", text);
};
 
exports.answer = 42;
</syntaxhighlight>
 
Файл сценария scenario.js
<syntaxhighlight lang="js">
var m = require("myModule");
m.hello("world"); // выведет в лог "Hello from module, world"
log("The answer is {}", m.answer); // выведет в лог "The answer is 42"
</syntaxhighlight>
 
'''Будьте внимательны:''' объект exports можно '''только дополнять значениями''', но не переопределять.
Иначе значения экспортированы не будут!
 
<syntaxhighlight lang="js">
exports = function(text) {
    log("Hello from module, {}", text);
};
 
// Ожидание:
var m = require("my-module");
m("world"); // не работает
 
// На практике m будет пустым объектом.
// Та же проблема произойдёт при использовании такой конструкции:
exports = {
    hello: function(text) {
        log("Hello from module, {}", world);
    },
    answer: 42
};
</syntaxhighlight>
 
=== Объект module ===
 
Объект module содержит параметры, относящиеся непосредственно к файлу модуля.
 
==== module.filename ====
 
Содержит полный путь до файла ''модуля''. Например, для модуля, сохранённого в <code>/etc/wb-rules-modules/myModule.js</code>:
 
<syntaxhighlight lang="js">
log(module.filename); // выведет /etc/wb-rules-modules/myModule.js
</syntaxhighlight>
 
==== module.static ====
 
Объект, хранящий данные, общие для всех экземпляров данного модуля. Его следует использовать для тех данных,
которые должны быть доступны сразу во всех сценариях, использующих данный модуль.
 
Файл <code>/etc/wb-rules-modules/myModule.js</code>
<syntaxhighlight lang="js">
exports.counter = function() {
    if (module.static.count === undefined) {
        module.static.count = 1;
    }
    log("Number of calls: {}", module.static.count);
    module.static.count++;
};
</syntaxhighlight>
 
Файл сценария <code>scenario1.js</code>
<syntaxhighlight lang="js">
var m = require("myModule");
m.counter();
m.counter();
</syntaxhighlight>
 
Файл сценария <code>scenario2.js</code>
<syntaxhighlight lang="js">
var m = require("myModule");
m.counter();
m.counter();
m.counter();
</syntaxhighlight>
 
В результате работы двух скриптов в логе окажется 5 сообщений:
 
<pre>
Number of calls: 1
Number of calls: 2
Number of calls: 3
Number of calls: 4
Number of calls: 5
</pre>
 
=== __filename ===
 
Переменная <code>__filename</code> берётся из глобального объекта сценария, к которому подключается модуль, и содержит имя файла
сценария.
 
В случае, если модуль подключается в другом модуле, переменная <code>__filename</code>, тем не менее, будет содержать именно
имя файла сценария — вершины дерева зависимостей.
 
Файл <code>/etc/wb-rules-modules/myModule.js</code>
<syntaxhighlight lang="js">
exports.hello = function() {
    log(__filename);
};
</syntaxhighlight>
 
Файл сценария <code>/etc/wb-rules/scenario1.js</code>
<syntaxhighlight lang="js">
var m = require("myModule");
m.hello(); // выведет scenario1.js
</syntaxhighlight>
 
= Замеры производительности =
Cм. [[Special:MyLanguage/Движок_правил_wb-rules_2.0/Производительность|Замеры производительности]]

Текущая версия на 13:37, 19 января 2022

Перенаправление на: